RAČUNARSKA GRAFIKA
U
ovoj oblasti govori se o primenama samo toliko koliko je to neophodno za
klasifikaciju oblasti (vidi sliku ) za koje treba razviti prvo metode i tehnike, a
potom i softver sa grafičkim interfejsom za oblasti zabave, grafičkih igara ili
rešiti poslovne zadatke i probleme primenom odgovarajuće grafike.
Očigledno, prema naznačenoj slici i početno preovlađuju: poslovna grafika, inžinjerska grafika i poslovno-stručne primene u odnosu na oblast zabave. Sa navedenih aspekata i posebno uključujući zahteve krajnjih korisnika, uz komercijalne interese, proizilaze prilazi proizvođača hardvera i softvera za računarsku grafiku.